Анимация и видеографика в среде Autodesk 3ds Max

Приносим свои извинения, но в настоящий момент набор на курс закрыт.

Вы можете выбрать другие интересующие вас курсы в нашем каталоге.

В офисе Учебного центра
Продолжительность обучения:
  • 11 дней;
  • 110 aкадемических часов.

Курс предназначен для художников, аниматоров, проектировщиков, архитекторов и дизайнеров, создателей компьютерных игр, web-страниц и др. Программа курса включает в себя все аспекты работы с пакетом: построение трехмерных моделей различной сложности, создание материалов, освещение сцены, визуализацию проектов, создание анимации и спецэффектов, оформление телеэфира, создание видеорекламы и компьютерных игр.

Учебный план

1-й день

Особенности работы с программой Autodesk 3ds Max. Интерфейс программы Autodesk 3ds Max. Пользовательский интерфейс. Создание пользовательского меню. Внешние ссылки и их применение. Трехмерное пространство в Autodesk 3ds Max. Мировая и объектная системы координат. Установка конфигурации видовых экранов. Управление видами — клавиши навигации.

Построение объектов. Основные свойства геометрических объектов. Графические компоненты объектов. Построение стандартных и расширенных примитивов. Пользовательские атрибуты объектов. Простейшие трансформации объектов. Объекты AEC Extended. Растения, лестницы, ограды, перила, стены, окна и двери.

  • Задание 1. Создание геометрических примитивов.
  • Задание 2. Создание планеты (делай как я).

2-й день

Инструменты точного рисования. Ввод с клавиатуры. Единицы измерения. Использование сеток (Home grid, Helper Grid, AutoGrid). Вспомогательные манипуляторы. Технология выравнивания объектов. Привязки. Использование вспомогательных объектов. Установка Wire-зависимости между параметрами двух объектов. Выбор объектов. Использование групп. Панель Display (дисплейная оптимизация, замораживание и размораживание объектов, Hide/Unhide и т.д.). Трансформации объектов. Выбор координатной системы. Ограничение по осям. Выбор центра трансформации. Анимация трансформаций. Создание массивов объектов. Клонирование объектов. Понятия Copy, Instance, Reference. Использование команды Create Array. Анимация массивов. Инструмент Spacing. Создание зеркальных копий объектов. Размножение анимированных объектов.

  • Задание 1. Точное построение и размещение объектов в пространстве.
  • Задание 2. Выполнение трансформаций объектов.
  • Задание 3. Создание винтовой лестницы с использованием команды Snapshot.

3-й день

Модификация объектов. Отличия модификаторов от трансформаций. Интерфейс панели Modify. Стек модификаторов. Разрушение стека. Работа со списком модификаторов. Instanced-модификаторы. Присвоение и настройка стандартных модификаторов. Анимация параметров. Редактирование стека. Рассмотрение основных типов модификаторов. Редактирование объектов на Sub-Object уровнях. Конвертирование объектов в Editable Mesh. Опции редактирования Editable Mesh, Editable Poly. Работа с модификаторами Edit Mesh и Mesh Select. Модификаторы, работающие на уровне подобъектов. Poly Mesh моделирование. Модификатор Mesh Smooth. Разбиение поверхностей — модификатор HSDS. Анимация трансформаций подобъектов.

  • Задание 1. Использование модификаторов и их анимация.
  • Задание 2. Использование модификатора Displace.
  • Задание 3. Анимация при помощи Noise.
  • Задание 4. Взрыв в горах.
  • Задание 5. Работа с модификатором Shell.
  • Задание 6. Технология моделирования mesh-объектов с низким числом граней.

4-й день

Создание плоских форм. Модификация форм на уровне целого объекта. Редактирование форм на уровне подобъектов. Использование модификатора Edit Spline и возможности конвертирования формы в Editable Spline. Анимация трансформаций подобъектов. Модификаторы, работающие с формами: Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profile, Path Deform, Cross Section и др. Создание Compound-объектов: Morph, Boolean, Conform, Connect, Scatter, Shape Merge, BlobMesh, Terrain.

  • Задание 1. Создание фигур с использованием модификатора Lathe.
  • Задание 2. Анимированные булевские операции.
  • Задание 3. Использование булевских операций для получения зубьев на вилке.
  • Задание 4. Построение колонны путем булевских операций.
  • Задание 5. Использование BlobMesh.
  • Задание 5. Создание поверхности командой Connect.
  • Задание 6. Создание сложной поверхности модификатором Surface.

5-й день

Создание Compound-объектов: Loft. Редактирование Loft-объектов на подобъектных уровнях. Трансформация и анимация подобъектов. Loft-деформационные кривые. Создание Fit-объектов.

Создание и редактирование Patch Objects. Модификаторы Patch Deform, Surface. Моделирование с помощью Surface Tools.

Использование источников пространственных деформаций — Space Warps. Рассмотрение возможностей и параметров разного типа Space Warps. Схематический просмотр истории создания сцены в Autodesk 3ds Max — Schematic View.

  • Задание 1. Создание Loft-объектов.
  • Задание 2. Создание заготовки для вилки лофтингом.
  • Задание 3. Использование деформационных кривых при лофтинге.
  • Задание 4. Анимация деформационных кривых при лофтинге.
  • Задание 5. Создание ванны деформацией Fit.
  • Задание 6. Морфинг.

6-й день

Создание и редактирование NURBS-объектов. Создание кривых и поверхностей верхнего уровня. Аппроксимация кривых и поверхностей. Зависимые и независимые подобъекты в NURBS-моделях. Редактирование NURBS-кривых и поверхностей на уровнях целых объектов и подобъектных уровнях. Редактирование NURBS достраиванием геометрии. Создание и использование систем частиц. Система событийно-зависимых частиц (Event-Driven Particle System) — Particle Flow. Работа с событиями для создания потока частиц. Создание и редактирование потока частиц. Работа с диаграммой потока. Действия: операторы, потоки, тесты. Событийно независимые системы частиц: Spray, Snow, Super Spray, Blizzard, PArray, PCloud. Рассмотрение и настройка параметров разного вида частиц.

  • Задание 1. Создание тентовой поверхности.
  • Задание 2. Создание шляпы.
  • Задание 3. Создание лодки.
  • Задание 4. Создание брызг при движении лодки — с помощью Particle Flow.
  • Задание 5. Моделирование потока воды при помощи Particle System.
  • Задание 6. Создание систем частиц.
  • Задание 7. Работа Particle System со Space Warps.
  • Задание 8. Использование деформаций Space Warps для создания специальных анимационных эффектов.

Дополнительные задания:

  • Задание 9. Имитация смерча с использованием пространственного деформатора Path Follow.
  • Задание 10. Воздушное сражение двух самолетов.

7-й день

Освещение сцены в Autodesk 3ds Max. Ambient-свет. Стандартное освещение сцены. Построение и редактирование световых объектов: Target Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct, Omni, Area Omni, Area Spotlight. Назначение теней от объектов на сцене. Назначение специального эффекта источнику света — Volume Light. Фотометрические источники света: Free Pont, Target Point, Target Linear, Free Linear, Target Area, Free Area. Моделирование солнечного света — система Daylight. Light Tracer. Панель Radiosity. Материал Radiosity Override. Контроль выдержки: Exposure Control. Типы экспозиционного контроля: автоматический, линейный, Pseudo Color, логарифмический. mental ray Light Shader. Light Lister. Использование комбинаций — Assemblies.

Использование камер в Autodesk 3ds Max. Целевая и свободная камера. Настройка параметров и анимация. Использование утилит Camera Match и Camera Track. Модификатор Camera Correction. mental ray Camera Shaders. Depth of Field Parameter (mental ray Renderer).

  • Задание 1. Свет, цвет и тени.
  • Задание 2. Стандартные источники света.
  • Задание 3. Фотометрические источники света.
  • Задание 4. Использование Light Tracer и Radiosity для расчета освещения.
  • Задание 5. Моделирование звездного неба и ореола вокруг звезды.
  • Задание 6. Видимые лучи света.
  • Задание 7. Создание архитектурных и дизайнерских презентаций (Camera Match).
  • Задание 8. Выравнивание перспективы в соответствии с фоном.

8-й день

Введение в Material Editor. Интерфейс, просмотр образцов в редакторе материалов. Типы материалов. Стандартные материалы. Basic Parameters для материалов. Использование материалов с картами. Назначение и редактирование координатной привязки. Модификаторы UVW Map, Map Scaler, Unwrap UVW, UVW XForm, Camera Map. Каналы координатной привязки. Назначение карт в материалах. Настройка параметров карты. Окна Coordinates, Bitmap Parameters, Noise, Output. Виды карт в материале: Diffuse, Ambient, Specular Color, Glossiness, Opacity, Filter Color, Bump, Displacement. Модификатор Disp Approx. Создание отражений и преломлений в материалах. Карты Reflect и Refract. Автоматические отражения в материалах. Плоское зеркало. Использование канала Raytrace для получения реалистичных отражений и преломлений. Типы карт в Autodesk 3ds Max. Карты Checker, Gradient, Gradient Ramp. Процедурные карты: Cellur, Dent, Falloff, Marble, Noise, Particle Age, Particle Mblur, Perlin Marble, Planet, Smoke и др. Композитные карты: Composite, Mask, Mix и др. Карты — преобразователи цветов: RGB Tint, Output, Vertex Color и др.

  • Задание 1. Назначение координатной привязки.
  • Задание 2. Использование модификатора Unwrap UVW.
  • Задание 3. Сложные материалы с иерархической структурой.
  • Задание 4. Создание и назначение материалов.
  • Задание 5. Плакат на кирпичной стене.
  • Задание 6. Создание сложных материалов и настройка карт.
  • Задание 7. Использование материала на полупрозрачных объектах.
  • Задание 8. Использование модификатора Camera Map.

9-й день

Типы материалов: Matte Shadow, Raytrace, Advanced Lighting Override. Compound-материалы: Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi-SubObject. Модификатор Material By Element. Материалы Shellac, Top and Bottom. Ink’n Paint материал. Архитектурный материал. Материалы для mental ray Renderer. ActiveShade — предварительный просмотр сцены. Просчет сцены. RAM Player в меню Rendering. Установка параметров просчета. Назначение размывания объектов. Диалог Render Output File. Rebuilt Rendering — выбор метода просчета в соответствии с требуемым качеством. Окно Render Elements. Render To Texture. Назначение специальных эффектов в сцене (Color Balance, Depth of Field, Film Grain, Glow, Lens Effects, Manual Secondary, Ray, Ring, Star, Streak, Blur, Brightness and Contrast, Motion Blur). mental ray Shader. Эффекты окружающей среды: Fire, Fog, Volume Fog. Назначение фона в сцене. Дополнительные инструменты Autodesk 3ds Max. Панель Utilities.

  • Задание 1. Создание пламени свечи.
  • Задание 2. Создание и использование карты Normal Map.
  • Задание 3. Архитектурный материал.
  • Задание 4. Создание водной поверхности.
  • Задание 5. Пакетный просчет сцены.
  • Задание 6. Использование mental ray.

10-й день

Создание и настройка анимации в Autodesk 3ds Max. Контроль времени и настройка скорости просмотра анимации. Интерфейс и основные возможности окна Track View. Режимы работы Set Key, Auto Key в Track View. Curve Editor и Dope Sheet, Режимы Edit Keys, Edit Ranges. Типы замыкания анимации. Присвоение Ease и Multiplier Curves. Использование основных анимационных контроллеров. Ограничители (Constraints) и контроллеры. Рассмотрение основных типов контроллеров и ограничителей. Добавление звука к анимации. Создание треков видимости. Панель Motion.

  • Задание 1. Ограничители движений Path-Follow и Look-At.
  • Задание 2. Создание анимации и редактирование ключей.
  • Задание 3. Создание простейшей анимации.
  • Задание 4. Создание сложного движения.
  • Задание 5. Использование контроллеров Attachment и Expression.
  • Задание 6. Использование Look-At Constraint.
  • Задание 7. Анимация с Set Key.

11-й день

Иерархические связи в Autodesk 3ds Max. Назначение и отмена связей. Настройка положения опорной точки. Анимация иерархий и передачи связи с родителем — контроллер Link Constraint. Прямая (Forward) и обратная (Inverse) кинематика Autodesk 3ds Max. Инверсная кинематика. Joint Precedence, Joint Parameters. Анимация в инверсной кинематике: Interactive IK, Applied IK. Использование контроллеров в инверсной кинематике: IK Solvers (HD IK Solver, HI IK Solver, IK Limb Solver, Spline IK Solver). Настройка контроллеров в инверсной кинематике. Меню Character. Работа с бонусами. Создание персонажей. Имитация физики реального мира в Autodesk 3ds Max — утилита Dynamics. Назначение и настройка динамических свойств объектов. Создание естественных эффектов. Использование динамических объектов Damper и Spring. Монтажные возможности Autodesk 3ds Max. Основные возможности Video Post. Создание волос и меха.

  • Задание 1. Анимация объектов средствами прямой и инверсной кинематики.
  • Задание 2. Примеры использования различных Space Warps и утилиты Dynamics.
  • Задание 3. Пример использования Dynamics.
  • Задание 4. Использование объекта Spring в динамической ситуации.
  • Задание 5. Использование утилиты Dynamics совместно с инверсной кинематикой.
  • Задание 6. Моделирование взрыва при помощи системы частиц.
  • Задание 7. Изучаем Video Post.
  • Задание 8. Использование фильтров Lens Flare и Hilight в Video Post.
  • Задание 9. Создание волос.
Обучение может проводиться как по стандартной учебной программе, так и по индивидуальной, разработанной в соответствии с вашими пожеланиями. Технические требования к учебному классу должны быть согласованы. Даты, время и стоимость оговариваются дополнительно. Для получения более подробной информации обращайтесь к специалистам «Стиплер график центр».
Сертификаты
Анимация и видеографика в среде Autodesk 3ds Max
Оставьте свои контактные данные и с вами свяжутся наши менеджеры.
Фамилия, Имя, Отчество
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Электронная почта
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Ваш телефон
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Название организации
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Отдел в котором вы работаете
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Ваша должность
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Адрес предприятия
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
web-адрес
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Сфера деятельности предприятия
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.
Дополнительные вопросы
Это поле обязательно для заполнения.Ведены некорректные данные.

Каталог курсов
Множество различных курсов и комплексных программ подготовки. Только у нас можно пройти действительно комплексную подготовку на высочайшем уровне. Вы также можете пройти наши курсы в режиме онлайн.
Информационное моделирование
Базовое программное обеспечение
Машиностроение и приборостроение
Технологические трубопроводы и оборудование
Подписаться на анонсы учебных курсов
Узнай первым о старте новых курсов и спецпредложениях!